"Semoga apa yang ada di blog ini berguna bagi kita semua" "

Kamis, 29 November 2012

Crew of Team 4

Crew of Team 4 :
1.  Nama          : Kharisma Suci D.
TTL             : Sragen, 16 Juni 1996
Motto Hidup : Masa depan kita yang tentukan
FB              : http://www.facebook.com/kharismasuci.dewanti

2.  Nama          : Levi Triani B.
TTL             : Sragen, 21 Februari 1996
Motto Hidup : Jangan menyerah sebelum mencoba
FB              : http://www.facebook.com/levi.annasyasnss1

3.  Nama          : Nanda Priatmoko P.I.P
TTL             : Sleman, 7 Oktober 1995
Motto Hidup : Kesederhanaan adalah kunci kesuksesan
FB              : http://www.facebook.com/nanda.priatmoko

4.  Nama          : Nathanael Aditya L.
TTL             : Sragen, 22 Desember 1996
Motto Hidup : Hidup berlandaskan kasih
FB              : http://www.facebook.com/aditz.raehanz

5.  Nama          : Nurul Lailatul B.
TTL             : 22 Agustus 1995
Motto Hidup : Membuka pintu sukses itu tidak mudah
FB              : http://www.facebook.com/nurrul.laylla

6.  Nama          : Oktaviana Dwi A.
TTL             : Sragen, 20 Oktober 1995
Motto Hidup : Keajaiban adalah nama lain dari kerja keras
FB              : http://www.facebook.com/oktaviana.arista

7.  Nama          : Prisma Wahyu A.
TTL             : Sragen, 27 November 1995
Motto Hidup : Jangan ragu-ragu dalam bertindak, yakinlah pada diri sendiri
FB              : http://www.facebook.com/priezma
Thanks for your participation to create this blog.


-Z-

Sandisk Cruzer Pop, Sandisk Cruzer Glide & Sandisk Extreme, Flash Disk Tertipis, Kapasitas Terbesar & Transfer Data Tercepat

    Yang menjadi pertimbangan seseorang saat membeli sebuah flashdisk tentu saja bukan karena bentuk, ukuran atau kapasitas saja, tetapi juga masalah kecepatan transfer data. Untuk itulah Sandisk telah meluncurkan tiga buah flash disk beberapa waktu lalu yang diklaim sebagai flash disk dengan kapasitas terbesar, ukuran paling tipis dan kecepatan transfer data yang luar biasa.
    Yang pertama adalah Sandisk Cruzer Pop USB Flash Drive yang diklaim sebagai flash disk paling tipis yang dimiliki oleh Sandisk. Desain Sandisk Cruzer Pop bisa dibilang lebih modern. Flash disk ini tersedia dalam ukuran kapasitas 4GB sampai 32GB, dengan harga bervariasi,  mulai dari Rp 50.000 sampai Rp 275.000.

SanDisk Cruzer Pop USB Flash Drive
 
    Yang kedua adalah Sandisk Cruzer Glide yang merupakan flash disk dengan kapasitas terbesar yang dimiliki oleh SanDisk. Flash disk ini tersedia dalam kapasitas 128 Gigabyte dengan harga Rp 960.000. Anda akan memperoleh garansi selama 5 tahun dengan membeli flash disk ini.
SanDisk Cruzer Glide

Yang terakhir adalah SanDisk Extreme USB Flash Drive yang diklaim sebagai flash disk tercepat yang dimiliki oleh Sandisk. Flash disk ini menggunakan koneksi USB 3.0. flash disk ini diklaim bisa memindahkan data 10x lebih cepat dibandingkan dengan flash disk lainnya.
SanDisk Extreme USB Flash Drive

    SanDisk Extreme USB Flash Drive bisa memindahkan file atau data maksimum 190MB per detik. Jadi, flash disk ini hanya membutuhkan waktu 20 detik untuk mentransfer file berukuran 3GB atau empat menit untuk file berukuran total 40GB. SanDisk Extreme USB flash drive didukung garansi seumur hidup dan akan dijual mulai dari Rp 299.000 (16GB) sampai Rp 950.000 (64GB).

http://www.beritateknologi.com/sandisk-cruzer-pop-sandisk-cruzer-glide-sandisk-extreme-flash-disk-tertipis-kapasitas-terbesar-transfer-data-tercepat/
Edited by Kharisma

Internet Antar-Planet Berhasil Diujicoba


Internet memang sudah menjadi bagian dari komunikasi masyarakat dunia. Tak merasa cukup, saat ini pun muncul upaya untuk menghubungkan internet ke luar angkasa.
Badan Antariksa Amerika Serikat (NASA) dan Badan Antariksa Eropa (European Space Agency/ESA) telah uji coba kombinasi internet di ruang angkasa. Caranya adalah dengan mengendalikan robot Lego dari luar angkasa.
Ilustrasi Luar Angkasa
Dalam ujicoba, Komandan Ekpedisi di ISS, Sunita Williams, menggunakan laptop yang dirancang khusus oleh NASA untuk menggerakkan robot penjelajah LEGO yang berada di Pusat Operasi Antariksa Eropa di Darmstadt, Jerman.
Robot bernama "Mocup" ini bisa digerakkan melalui perintah Williams yang ada di luar angkasa berkat jaringan DTN. NASA mengatakan, eksperimen ini dilakukan pada akhir Oktober.
Lalu apakah yang dimaksud jaringan DTN?
DTN atau Disruption Tolerant Networking merupakan protokol komunikasi yang digunakan dalam internet antar-planet. Di bumi, internet reguler bekerja dengan membagi data yang dibutuhkan ke dalam paket, kemudian route paket tersebut menuju ke node (titik) kerja terdekat untuk memastikan komunikasi protokol sampai ke pengguna.

Sedangkan DTN dibangun dengan protokol yang disebut Bundle Protocol, yang se-analog dengan protokol internet di Bumi. Tapi protokol ini didesain lebih kuat.
Bundle Protocol dibuat untuk mengantisipasi putusnya koneksi, delay, juga error yang mungkin muncul saat mengirim pesan dari satu planet ke planet lain, atau dari pesawat ruang angkasa yang mengorbit ke permukaan planet.

Percobaan NASA dan ESA ini telah dirancang untuk melakukan simulasi situasi, untuk astronot di orbit sekitar Bulan atau Mars. Eksperimen ini juga berupaya untuk mengendalikan robot Rover, seperti Curiosity, yang berjalan di permukaan Bulan atau Mars.
NASA dan Badan Antariksa Eropa mengumumkan bahwa keduanya telah berhasil menguji jenis baru protokol komunikasi. Ini merupakan tulang punggung dari internet antar-planet di masa depan.

"Eksperimen internet ini telah kami uji dari stasiun ruang angkasa. Mungkin suatu hari nanti digunakan oleh manusia dari pesawat ruang angkasa di orbit sekitar Mars, untuk mengoperasikan robot di permukaan Mars, atau digunakan dari bumi menggunakan satelit yang mengorbit sebagai stasiun relay (penyampai pesan)," kata Badri Younes, Deputi Asosiasi Administrator Komunikasi dan Navigasi Ruang Angkasa.
Sumber: Mashable, Silicon Beat, 
Edited by Nathanael

Perkembangan IT di Indonesia

Sekarang ini peranan IT dalam kehidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Namun, hal tersebut juga harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan IT untuk kepentingan yang positif. Oleh karena tidak sedikit juga para ahli IT yang menggunakannya untuk kejahatan.
Contohnya jika anda pergi ke stasiun kereta api Bandung atau Jakarta dan anda ingin membeli karcis kereta api, maka anda harus antri di loket penjualan karcis kereta api yang sudah computerized. Suatu saat sistem penjualan kereta api ini tidak berfungsi sehingga karcis dijual tanpa nomor tempat duduk. Dapat anda bayangkan yang terjadi di atas kereta api, kekacauan. Masalahnya ada yang sudah pesan tempat sebelumnya dan mendapat nomor tempat duduk, sementara ada yang membeli karcis tanpa nomor tempat duduk (karena komputer rusak). Informasi tentang nomor-nomor tempat duduk ini tidak dapat diakses oleh penjual karcis, sehingga terjadi kekacauan.
Berikut ini adalah dampak-dampak dari kemajuan IT di Indonesia:
1.  Social Gaming
Dampak perkembangan Facebook yang semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru melalui membesarnya pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya penggunaan micropayment yang semakin populer dan berkembang seperti model game flash online.

2.  Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation juga memiliki Motion Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.

3.  Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented reality yang menggabungkan dunia maya dan game di dalam satu simulasi, akan lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.

4.  Internet TV
Perkembangan ini akan mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi masih memiliki kendala mahalnya biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend internet TV akan melonjak drastis di 2010 disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Persoalannya adalah konten yang masih harus bersaing dengan social network seperti Facebook yang cukup mengambil trafik bandwith yang tinggi.

5.  Mobile Payments
Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan mobile payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada tahun 2010 akan muncul pemain-pemain baru di bidang pembayaran mobile online ini.

6.  Online Application
Sudah usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus terikat dengan lokasi tertentu. Di 2010, penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia. Contohnya adalah aplikasi Zoho.

7.  Cloud Computing
Seiring dengan kebutuhan aplikasi online, maka sistem cloud computing akan merambah lebih jauh di tahun 2010. Tidak hanya menjadi penyedia penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun sudah mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baik tingkat enterprise maupun individu.
Perkembangan IT yang cukup pesat tersebut harus diimbangi dengan kesdaran untuk menggunakan IT untuk kebaikan, untuk hal yang positif. Sehingga sesuai dengan fungsi IT yaitu sebagai alat komunikasi serta alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan dan memperoleh informasi serta berkomunikasi.

Edited by Nurul